2012年9月25日火曜日

HardSurfaceModelingの練習2

HardSurfaceModeingの練習その2。
エッジをたてるときはどうすればいいかの。
とりあえずディティール追加のアルファが無いので、
明日アルファ素材を探す旅に出ます。

2012年9月24日月曜日

HardSurfaceModelingの練習1

HardSurfaceModelingの練習。
全然ふちゃふにゃ。固そうに見えてない。
どうやればいいのかyoutubeで調べます。

2012年9月20日木曜日

OLさん

最近全然zbrush触っていません。
何してるかというと
毎日発泡酒飲んでおります。。。

2012年8月3日金曜日

zbrush4R4リリース!

zbrush4R4が出ましたね。
リトポ機能など強化されたで
どんどん進化してます。
完全についていけてません。
いまだリトポしたことないので、
これを機に挑戦してみようかな。

2012年7月13日金曜日

Illumination map計算中にmaxが落ちる・・・

fumeFXのボックスが20個ほどあるシーンを
レンダリングしようとすると、Illumination mapの計算中に
maxが落ちる現象に遭遇しました。

AB shadow mapの値を落としたり、Illumination mapのthresholdの値を
上げたり、step size上げたりしましたが解決せず。。。
シーンを細かく分割してレンダリングするしかないのかと思い始めたころに
ようやく解決です。

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-998210.html
上のリンクの記事を参考に
AB shadow mapをレイトレースシャドウに
変えたら無事レンダリングできました。


うろこ人


陰のぼかしかたがわからない。
どうすればいいのか。

2012年6月19日火曜日

猿顔の習作



かなり久しぶりの更新。
毎週更新しようと思ってブログを始めたけど、
継続は難しい。
今回は鬼をイメージして作ってけど、
なんか猿っぽくなってしまった。